Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Dart Goblin
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bomber Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Mirror Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Mirror Mega Knight
Mirror
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Mirror Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Dart Goblin Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber
Skeletons Golden Knight
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Mirror Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Mirror Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mirror
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Dart Goblin Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mirror Magic Archer
Golden Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Dart Goblin
Skeletons Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Skeletons Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Skeletons
Skeletons Bomber Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Skeletons Bomber
Bomber Mega Knight Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Firecracker
Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Mega Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Golden Knight
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Golden Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Skeletons Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bomber Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076