Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Firecracker Fireball Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Lumberjack
Firecracker
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
The Log
Balloon
Lumberjack Firecracker The Log
The Log
Fireball Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Balloon Bomber Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Bomber Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bomber
Skeletons The Log
Firecracker
The Log Skeletons Lumberjack
Fireball
The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeletons The Log
Lumberjack
Skeletons Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Firecracker The Log
Lumberjack Skeletons Bomber Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Skeletons Firecracker
Bomber Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Bomber Firecracker Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Fireball The Log
Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Bomber Firecracker Lumberjack
Skeletons Bomber Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Inferno Dragon Firecracker Fireball
Lumberjack Skeletons Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Firecracker The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Bomber Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Bomber Firecracker The Log Lumberjack
The Log Bomber Firecracker Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Bomber Firecracker The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Skeletons The Log
Lumberjack Fireball The Log
Skeletons Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Fireball Skeletons
Skeletons Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeletons Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball The Log
Skeletons Fireball Lumberjack
Bomber Firecracker Fireball
Skeletons Bomber Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Bomber Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Bomber Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
The Log Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076