Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Firecracker Fireball Magic Archer
Goblin Barrel
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bomber Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Bomber Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeletons Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Bomber Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076