Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Wizard Balloon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Wizard Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Firecracker Fireball Lumberjack Wizard Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Lumberjack
Firecracker
Balloon Lumberjack
Fireball
Archer Queen
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Firecracker Wizard
Lumberjack
Balloon Bomber Firecracker Wizard
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bomber Firecracker Wizard Lumberjack Archer Queen
Bomber
Skeletons
Firecracker
Skeletons Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Wizard
Skeletons Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Firecracker Fireball Wizard
Archer Queen
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball Wizard
Lumberjack Skeletons Firecracker
Lumberjack Skeletons Bomber
Lumberjack Skeletons Firecracker
Bomber Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Skeletons Bomber Firecracker Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Skeletons Lumberjack Archer Queen
Skeletons Bomber Firecracker Lumberjack
Skeletons Bomber Firecracker Fireball Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard
Lumberjack Skeletons Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Wizard Skeletons Bomber Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Bomber Firecracker Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bomber Wizard Firecracker Fireball Lumberjack
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Bomber Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack Skeletons
Lumberjack Fireball
Skeletons Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard Skeletons
Skeletons Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Firecracker Fireball
Skeletons
Lumberjack
Fireball Archer Queen
Skeletons Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Bomber Firecracker Fireball
Skeletons Bomber Firecracker Fireball Lumberjack Archer Queen
Bomber Firecracker Fireball Wizard Archer Queen
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Bomber Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard Archer Queen
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Lumberjack
Bomber Firecracker Fireball Wizard
Fireball Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Firecracker Fireball Archer Queen
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076