Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Tombstone Battle Ram P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Tombstone Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Tombstone Battle Ram
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Tombstone Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Tombstone
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Tombstone Battle Ram
Poison
Bomber Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Battle Ram Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Firecracker Tombstone Battle Ram Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A
Tombstone
Battle Ram
The Log Bomber Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Bomber Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log
Bomber
Skeletons Tombstone P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Skeletons Bomber Firecracker
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bomber Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tombstone The Log
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tombstone The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Tombstone
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tombstone
Bomber Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bomber Firecracker
Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Skeletons Bomber Firecracker
Skeletons Bomber Firecracker Tombstone The Log
Firecracker
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Bomber The Log
Bomber Firecracker Tombstone P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bomber Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone Bomber Firecracker The Log
The Log Bomber Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone P.E.K.K.A
Bomber Firecracker The Log
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Firecracker Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tombstone The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Bomber Firecracker
Tombstone Skeletons Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Bomber The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Tombstone
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076