Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Wall Breakers The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Wall Breakers Bomber Firecracker Baby Dragon
Wall Breakers
Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Firecracker Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Wall Breakers Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
Bomber
Skeletons Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bomber Baby Dragon The Log
Wall Breakers
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeletons
Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Skeletons Bomber Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeletons Baby Dragon
Skeletons Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bomber The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076