Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Gang Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Gang Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bomber Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Goblin Gang Tornado Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Tornado
Magic Archer The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Tornado Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ram Rider The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bomber Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Tornado The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Bomber Tornado The Log Magic Archer Ram Rider
Bomber
Skeletons Tornado The Log
Goblin Gang
The Log Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Bomber The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Skeletons Bomber Goblin Gang Tornado Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Tornado Skeletons Goblin Gang The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Magic Archer Ram Rider
Skeletons Goblin Gang The Log Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tornado Ram Rider Mega Knight Skeletons Bomber
Skeletons Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Bomber Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Tornado The Log Skeletons Bomber Magic Archer Mega Knight
Tornado Ram Rider Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Bomber Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bomber Tornado The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tornado Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Skeletons Bomber Goblin Gang The Log Ram Rider
Bomber Mega Knight Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Tornado Goblin Gang The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Goblin Gang Tornado
Mega Knight Bomber Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer Ram Rider
Tornado The Log Bomber Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tornado Ram Rider
Bomber Goblin Gang Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons
Bomber Goblin Gang The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons The Log Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Tornado The Log Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Tornado Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Skeletons Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Bomber Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bomber Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight Bomber The Log Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Tornado The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
Bomber The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer Ram Rider
Bomber Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer Ram Rider
The Log Tornado Ram Rider
Goblin Gang Tornado
Tornado The Log Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber The Log Magic Archer Mega Knight
Bomber Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Bomber Magic Archer Mega Knight
The Log Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Tornado Magic Archer Ram Rider
The Log
Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
The Log Bomber Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076