Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minion Horde Guards Miner
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minion Horde Guards Miner
Zap
Skeletons Bomber Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Cage Guards
The Log
Skeletons Bomber Goblin Cage Guards
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Cage Guards
Arrows
Skeletons Bomber Minion Horde Guards
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minion Horde Goblin Cage Guards Miner
Fireball
Bomber Minion Horde Goblin Cage
Poison
Bomber Minion Horde Goblin Cage Guards
Lightning
Goblin Cage
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber Guards Void Miner Goblin Cage Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bomber Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Goblin Cage Miner
Minion Horde
Miner Mirror
Goblin Cage
Bomber Mirror Miner
Mirror
Miner Minion Horde Goblin Cage
Guards
Miner
Void
Miner
Minion Horde Mirror Guards Bomber Goblin Cage

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Goblin Cage Bomber Minion Horde
Bomber
Skeletons Goblin Cage Guards Miner
Minion Horde
Mirror Skeletons
Goblin Cage
Skeletons Mirror Bomber Guards
Mirror
Minion Horde Goblin Cage
Guards
Bomber Goblin Cage
Void
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Goblin Cage Void
Minion Horde Skeletons Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Skeletons Bomber Void
Minion Horde Goblin Cage Skeletons Guards
Bomber Goblin Cage
Skeletons Bomber Guards
Minion Horde Goblin Cage Void
Goblin Cage Void
Minion Horde Skeletons Goblin Cage
Guards Skeletons Bomber Minion Horde Miner
Minion Horde Guards Skeletons Bomber
Minion Horde
Minion Horde Goblin Cage Skeletons Bomber Guards
Bomber Minion Horde Goblin Cage Guards
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Skeletons Bomber Goblin Cage
Goblin Cage Bomber Minion Horde Guards
Goblin Cage Bomber Guards
Goblin Cage
Bomber Minion Horde Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Goblin Cage Void
Void Bomber Miner
Guards Skeletons Minion Horde Goblin Cage
Guards Minion Horde Goblin Cage
Skeletons Minion Horde Goblin Cage Guards
Skeletons Minion Horde
Guards Skeletons Minion Horde Goblin Cage Void
Minion Horde Goblin Cage
Minion Horde Goblin Cage Void Skeletons
Skeletons Minion Horde Goblin Cage Guards
Minion Horde Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Void
Skeletons Minion Horde Goblin Cage Guards
Bomber Minion Horde Goblin Cage
Guards Skeletons Bomber Minion Horde Goblin Cage
Bomber Minion Horde Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde Guards
Void Miner
Minion Horde Void Miner
Guards Void
Bomber Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Void Miner
Minion Horde Guards Void
Void Miner Minion Horde
Void
Void Miner
Minion Horde Void
Bomber Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Void Bomber
Bomber Void Miner
Minion Horde Void
Void
Void
Minion Horde Void
Bomber
Minion Horde
Void Miner
Void Miner
Void Miner
Minion Horde Void
Minion Horde Guards Void
Minion Horde Void
Void Bomber Minion Horde Miner
Void Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Guards Void
Void Miner Minion Horde
Bomber
Void
Minion Horde
Minion Horde Guards
Void
Void Miner
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076