Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

5 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Barbarians Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Barbarians Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Barbarians Goblin Barrel
Poison
Bomber Barbarians
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Goblin Barrel Bomber
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
Goblin Barrel
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Barrel
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Bomber Skeletons Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber
Mega Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Knight
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bomber Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Skeletons Bomber Knight Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Knight
Bomber Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeletons Bomber Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Knight Barbarians
Bomber Knight Barbarians Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight
Bomber Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeletons Bomber Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Barbarians
Bomber Mega Knight
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Knight
Knight
Bomber
Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Barbarians
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076