Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Musketeer Goblin Cage Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Musketeer
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Musketeer Goblin Cage
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Cage
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Cage
Poison
Bomber Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Knight Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight
Musketeer Bomber Fireball
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Musketeer Giant
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Musketeer Goblin Cage Bomber Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight
Bomber Musketeer Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Bomber Knight Fireball Musketeer
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Bomber Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Knight Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball Skeletons Bomber Musketeer
Musketeer Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Goblin Cage
Knight Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Bomber Knight Fireball Musketeer
Musketeer Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Bomber Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeletons Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Bomber Knight Musketeer
Goblin Cage Bomber Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Goblin Cage
Bomber Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Bomber Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076