Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Mega Minion Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Mega Minion Musketeer
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Musketeer Wizard
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Mega Minion Musketeer Wizard
Poison
Bomber Mega Minion Musketeer Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Knight Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Musketeer Bomber Fireball Wizard
Mega Minion
Knight Fireball
Fireball
Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Musketeer Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Mega Minion Musketeer Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Minion
Knight Skeletons Musketeer Wizard
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Knight Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Skeletons Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Minion Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Bomber Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Bomber Knight Mega Minion Fireball Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Fireball Musketeer Wizard
Bomber Fireball Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bomber Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Bomber Knight Mega Minion Musketeer Wizard
Wizard Bomber Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Bomber Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Wizard Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer
Skeletons Bomber Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Minion Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Mega Minion Fireball Musketeer Wizard
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076