Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions
Zap
Skeletons Bomber Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Bomb Tower Executioner
The Log
Skeletons Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bomber Minions
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Minions Executioner
Fireball
Bomber Minions Bomb Tower Executioner
Poison
Bomber Minions Bomb Tower Executioner
Lightning
Knight Bomb Tower Executioner
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Knight Minions Bomb Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Minions Mega Knight
Knight
Minions Executioner Bomber The Log
Minions
Knight Mega Knight Bomber
Bomb Tower
Executioner
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Executioner Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Executioner The Log

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Bomber Knight Minions Bomb Tower Executioner The Log
Bomber
Knight Skeletons The Log
Knight
Bomber Minions Bomb Tower Executioner Skeletons The Log
Minions
Knight Skeletons The Log Mega Knight
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons
Executioner
Knight Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Bomb Tower Skeletons Bomber Knight Minions Executioner Mega Knight
Mega Knight
Minions Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Executioner The Log
Bomb Tower Skeletons Knight Minions Executioner The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Bomber Knight Minions Executioner
Bomb Tower Skeletons Knight Minions Mega Knight
Bomber Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bomber Minions Bomb Tower Executioner Mega Knight
Minions Bomb Tower Executioner
Bomb Tower The Log Mega Knight
Skeletons Minions Bomb Tower
Knight Skeletons Bomber Mega Knight
Minions Executioner Skeletons Bomber Knight Bomb Tower The Log Mega Knight
Minions Executioner
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Bomber Knight Minions The Log
Bomber Bomb Tower Executioner Mega Knight Minions The Log
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Bomber Knight Minions Executioner
Bomb Tower Mega Knight Bomber Knight Minions Executioner The Log
Bomb Tower Executioner The Log Bomber Knight Minions Mega Knight
Bomb Tower
Bomber Mega Knight Knight Minions Bomb Tower Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons
Bomber Knight Bomb Tower Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Minions Bomb Tower The Log
Mega Knight Knight The Log
Skeletons Knight Executioner Mega Knight
Executioner Skeletons Minions Bomb Tower
Skeletons Knight Minions Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Skeletons Knight Minions Bomb Tower The Log
Skeletons
Mega Knight Knight Minions Bomb Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Knight Bomb Tower Executioner
Bomber Bomb Tower Executioner Mega Knight
Skeletons Bomber Knight Minions Bomb Tower Executioner The Log
Minions Executioner Mega Knight Bomber Bomb Tower The Log
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Executioner The Log
The Log
Knight The Log
Bomber Executioner The Log Mega Knight
Executioner Minions
Bomber Executioner The Log
The Log Executioner
The Log
Minions
Knight The Log
Executioner
Knight Executioner The Log
Minions
The Log
Bomber Executioner The Log
Executioner The Log Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Executioner The Log Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Bomber Executioner Mega Knight
The Log Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Executioner
Minions
Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Minions
Executioner
The Log
Knight Executioner Mega Knight
The Log Bomber Executioner
Executioner Mega Knight
Minions The Log
Executioner
Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076