Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Minions Wizard Goblin Barrel
Fireball
Bomber Minions Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Minions Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Barbarian Barrel Knight Minions Goblin Barrel Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Minions Barbarian Barrel Mega Knight
Knight
Minions Goblin Barrel Bomber Wizard Barbarian Barrel
Minions
Knight Mega Knight Bomber Barbarian Barrel
Wizard
Knight Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Knight Minions Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Bomber Knight Minions Wizard Barbarian Barrel
Bomber
Knight Skeletons Barbarian Barrel
Knight
Bomber Minions Skeletons Wizard Barbarian Barrel
Minions
Knight Skeletons Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Skeletons Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Minions Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Knight Minions Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Knight Minions
Skeletons Knight Minions Mega Knight
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Bomber Minions Mega Knight
Minions Wizard
Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Minions
Knight Skeletons Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Skeletons Bomber Knight Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Wizard
Mega Knight Skeletons Bomber Knight Minions Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Minions Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bomber Knight Minions
Mega Knight Bomber Knight Minions Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Bomber Knight Minions Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Knight Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Minions
Mega Knight Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mega Knight
Wizard Skeletons Minions
Skeletons Knight Minions
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Knight Minions Barbarian Barrel
Skeletons
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Wizard
Wizard Bomber Mega Knight
Skeletons Bomber Knight Minions Barbarian Barrel
Minions Mega Knight Bomber Wizard Barbarian Barrel
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Minions
Bomber Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Minions
Knight Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Knight Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Minions
Bomber Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard
Minions Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Knight Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Mega Knight
Minions
Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076