Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Elixir Golem Phoenix Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Elixir Golem Goblin Drill Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Elixir Golem Goblin Drill
The Log
Skeletons Bomber Elixir Golem Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Golem Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bomber Elixir Golem Battle Healer Goblin Drill
Fireball
Bomber Elixir Golem Battle Healer Goblin Drill
Poison
Bomber Elixir Golem Battle Healer Goblin Drill Phoenix
Lightning
Battle Healer Phoenix Goblinstein
Rocket
Battle Healer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Elixir Golem Battle Healer Goblin Drill Phoenix Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Elixir Golem Battle Healer Goblin Drill
Elixir Golem
Battle Healer Lightning Bomber
Battle Healer
Elixir Golem Bomber
Goblin Drill
Bomber
Lightning
Elixir Golem
Phoenix
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Bomber Battle Healer Phoenix
Bomber
Skeletons Goblin Drill
Elixir Golem
Battle Healer
Skeletons Phoenix
Goblin Drill
Bomber
Lightning
Phoenix
Skeletons Battle Healer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber
Skeletons Battle Healer Goblin Drill Phoenix
Skeletons Bomber Goblin Drill Lightning
Skeletons Goblin Drill Phoenix
Lightning Bomber Battle Healer
Skeletons Bomber
Lightning Phoenix
Lightning Battle Healer Phoenix
Skeletons Goblin Drill Phoenix
Skeletons Bomber Battle Healer Phoenix
Skeletons Bomber Goblin Drill
Phoenix
Goblin Drill Skeletons Bomber Battle Healer Lightning
Bomber Goblin Drill
Goblin Drill Phoenix
Goblin Drill Lightning Goblinstein
Skeletons Bomber Goblin Drill
Bomber Battle Healer Goblin Drill
Goblin Drill Bomber Battle Healer
Goblin Drill Phoenix
Bomber Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer
Bomber Battle Healer Lightning Phoenix
Skeletons Battle Healer Lightning
Lightning Battle Healer Phoenix
Skeletons Battle Healer Goblin Drill Phoenix
Goblinstein Skeletons
Skeletons Battle Healer Lightning Phoenix
Battle Healer Phoenix
Lightning Goblinstein Skeletons Phoenix
Skeletons Goblin Drill Phoenix
Phoenix
Lightning Phoenix
Lightning Skeletons
Bomber
Phoenix Skeletons Bomber Battle Healer Goblin Drill Lightning Goblinstein
Bomber Battle Healer Phoenix
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Goblin Drill
Lightning Goblin Drill
Lightning
Bomber Goblinstein
Goblinstein
Bomber
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Goblin Drill
Lightning
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Drill
Bomber Goblinstein
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Goblinstein
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Lightning Goblinstein
Lightning
Lightning
Bomber Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076