Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Bomber Elixir Golem Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Elixir Golem
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Wall Breakers The Log Elixir Golem Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Elixir Golem
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Elixir Golem The Log
Wall Breakers
Bats The Log
Goblin Barrel
Bats Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bomber Bats
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bomber Bats
Bats
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Bomber The Log
Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats The Log
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats The Log
The Log Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Bomber
Skeletons Bomber Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
Bats
Bomber The Log
The Log
The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber
The Log
The Log
The Log
Bats
Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log
The Log
Bats
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber
Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076