Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Bomber Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Witch
Arrows
Skeletons Bomber Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 22

Skeletons
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Skeletons Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Skeletons Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bomber Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeletons Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Bomber Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076