Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Goblin Barrel Lumberjack Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeletons Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeletons Bomber Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bomber Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Bomber Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Skeletons
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeletons Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Lumberjack
Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076