Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Hog Rider Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Bomber Minions Flying Machine Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Dark Prince
The Log
Skeletons Bomber Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider
Arrows
Skeletons Bomber Minions Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minions Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Balloon
Fireball
Bomber Minions Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon
Poison
Bomber Minions Flying Machine Balloon
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Balloon
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Minions Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Minions Flying Machine

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Minions Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Minions
Hog Rider Bomber Baby Dragon Dark Prince Balloon
Flying Machine
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Balloon
Hog Rider
Minions Bomber Flying Machine Baby Dragon Dark Prince Balloon
Baby Dragon
Bomber Minions Flying Machine Hog Rider Dark Prince Balloon
Dark Prince
Bomber Minions Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Balloon
Balloon
Minions Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bomber Minions Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Bomber
Skeletons Dark Prince
Minions
Skeletons Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine
Skeletons Minions Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Minions Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Bomber Minions Flying Machine Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Minions Flying Machine Dark Prince
Skeletons Bomber Minions Dark Prince
Skeletons Minions Dark Prince
Bomber Dark Prince
Skeletons Bomber Minions Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Minions
Skeletons Bomber Dark Prince
Minions Skeletons Bomber Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Minions Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Bomber Minions Flying Machine Dark Prince
Bomber Minions Baby Dragon Dark Prince
Skeletons Bomber Minions Dark Prince
Bomber Minions Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Bomber Minions Flying Machine Dark Prince
Bomber Dark Prince Minions Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Minions Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Dark Prince
Skeletons Minions Flying Machine Baby Dragon
Dark Prince Skeletons Minions Flying Machine
Dark Prince
Skeletons Minions Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Skeletons
Minions Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Skeletons
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Bomber Minions Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Minions Bomber Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Dark Prince
Bomber Baby Dragon Dark Prince
Minions Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Minions
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bomber Minions
Bomber Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Minions Flying Machine
Bomber
Minions Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Bomber Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Dark Prince
Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076