Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Royal Recruits

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions Royal Recruits
Zap
Skeletons Bomber Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Royal Recruits
The Log
Skeletons Bomber Royal Recruits
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minions Royal Recruits
Fireball
Bomber Minions
Poison
Bomber Minions Royal Recruits
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rage Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Rage The Log Minions Tornado Fireball Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bomber Rage The Log

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Minions Royal Recruits
Minions
Rage Bomber Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Minions
Fireball
Tornado The Log
Rage
Minions
Tornado
Fireball The Log
The Log
Fireball Tornado

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Bomber Minions Tornado The Log
Bomber
Skeletons Royal Recruits Tornado The Log
Minions
Skeletons Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Bomber Minions Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log
Rage
Tornado
Fireball Skeletons Bomber Royal Recruits The Log
The Log
Fireball Skeletons Bomber Minions Royal Recruits Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Royal Recruits Fireball The Log
Skeletons Minions Royal Recruits The Log
Tornado Skeletons Bomber Minions Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Minions
Bomber Royal Recruits Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Skeletons Bomber Minions
Minions Tornado Fireball
Royal Recruits Fireball The Log
Skeletons Minions Royal Recruits Tornado
Tornado Skeletons Bomber Royal Recruits
Minions Skeletons Bomber Royal Recruits Fireball Tornado The Log
Minions Fireball Tornado
Royal Recruits Skeletons Bomber Minions Fireball The Log
Bomber Fireball Minions Royal Recruits Tornado The Log
Royal Recruits
Tornado Royal Recruits Fireball The Log
Skeletons Bomber Minions Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Bomber Minions Royal Recruits Tornado The Log
Tornado The Log Bomber Minions Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Tornado
Bomber Royal Recruits Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Fireball
Fireball Bomber The Log
Royal Recruits Skeletons Minions The Log
Royal Recruits Fireball Tornado The Log
Royal Recruits Skeletons
Fireball Skeletons Minions Tornado
Royal Recruits Skeletons Minions Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Minions Fireball Tornado The Log
Royal Recruits Skeletons
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Tornado The Log
Royal Recruits Skeletons Fireball
Royal Recruits Bomber Fireball
Royal Recruits Skeletons Bomber Minions Fireball Tornado The Log
Minions Bomber Royal Recruits Fireball The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball Minions Tornado
Bomber Tornado The Log
Fireball The Log Tornado
Fireball The Log Tornado
Minions Fireball Tornado
Royal Recruits Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Tornado
Bomber Minions
Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Tornado The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Tornado The Log Bomber Fireball
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Royal Recruits Fireball
Fireball Tornado
The Log Fireball
Fireball
The Log Bomber Fireball
Fireball Tornado
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Royal Recruits Fireball Tornado The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076