Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Musketeer Giant Baby Dragon Prince Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Musketeer Baby Dragon Princess
Zap
Skeletons Bomber Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Musketeer Princess Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Musketeer Prince Princess
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Princess
Royal Delivery
Skeletons Bomber Musketeer Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Fireball
Bomber Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Bomber Musketeer Princess Magic Archer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Princess Musketeer Baby Dragon Magic Archer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Princess Musketeer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Baby Dragon Prince
Musketeer
Giant Baby Dragon Prince
Giant
Bomber Musketeer Prince Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon
Bomber Musketeer Giant Prince
Prince
Giant Bomber Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess
Giant Prince
Magic Archer
Giant Prince

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Musketeer Bomber Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Bomber
Skeletons
Musketeer
Skeletons Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Skeletons Musketeer Prince
Prince
Skeletons Baby Dragon Magic Archer
Princess
Skeletons
Magic Archer
Skeletons Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Musketeer Prince
Prince Skeletons Bomber Musketeer
Prince Skeletons Musketeer
Bomber Prince Princess
Skeletons Bomber Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Musketeer Prince Princess
Skeletons Bomber Musketeer Prince
Skeletons Bomber Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Prince Skeletons Bomber Musketeer
Bomber Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Prince
Prince
Skeletons Bomber Musketeer Prince
Bomber Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Bomber Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Prince
Bomber Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Prince
Bomber Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeletons Musketeer Prince
Prince Musketeer
Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Prince Skeletons Musketeer
Prince
Skeletons Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeletons Musketeer
Musketeer Prince
Prince
Prince Skeletons
Bomber Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Skeletons Bomber Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Bomber Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Prince
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Bomber Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer Prince Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Bomber Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon Princess
Bomber
Bomber Musketeer Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Bomber Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Princess
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer
Bomber Musketeer Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince
Princess Magic Archer
Musketeer Prince Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Bomber Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Princess Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076