Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Musketeer Bandit Phoenix Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Phoenix Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bandit Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Musketeer Bandit
The Log
Skeletons Bomber Musketeer Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball
Bomber Musketeer Bandit Ram Rider
Poison
Bomber Musketeer Phoenix
Lightning
Musketeer Bandit Phoenix Ram Rider
Rocket
Musketeer Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bandit Musketeer Phoenix Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bomber Bandit Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider
Bandit
Bomber Musketeer Ram Rider Mega Knight
Phoenix
Ram Rider
Lightning Bomber Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bomber Musketeer Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Musketeer Bomber Bandit Phoenix Ram Rider
Bomber
Skeletons Bandit
Musketeer
Skeletons Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning
Bandit
Skeletons Bomber Musketeer Ram Rider Mega Knight
Phoenix
Skeletons
Ram Rider
Skeletons Musketeer Bandit
Mega Knight
Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Musketeer Ram Rider
Skeletons Musketeer Bandit Phoenix Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Bomber Musketeer Lightning Bandit
Skeletons Musketeer Bandit Phoenix Ram Rider Mega Knight
Lightning Bomber Mega Knight
Skeletons Bomber Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Lightning Ram Rider Phoenix
Lightning Musketeer Bandit Phoenix Ram Rider Mega Knight
Skeletons Musketeer Phoenix
Skeletons Bomber Musketeer Bandit Phoenix Mega Knight
Skeletons Bomber Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Phoenix Ram Rider
Mega Knight Skeletons Bomber Musketeer Lightning Bandit Ram Rider
Bomber Mega Knight
Bandit Phoenix Ram Rider Mega Knight
Lightning Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Musketeer
Mega Knight Bomber Musketeer Bandit Ram Rider
Bomber Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Phoenix Ram Rider
Bomber Mega Knight Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bandit
Bandit Bomber Musketeer Lightning Phoenix Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Musketeer Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Musketeer Bandit Phoenix Ram Rider
Skeletons Musketeer Bandit Phoenix Ram Rider Mega Knight
Skeletons Musketeer Ram Rider
Skeletons Musketeer Lightning Bandit Phoenix Ram Rider
Mega Knight Phoenix
Lightning Mega Knight Skeletons Bandit Phoenix
Skeletons Musketeer Phoenix
Mega Knight Musketeer Phoenix
Lightning Mega Knight Phoenix
Lightning Mega Knight Skeletons Bandit Ram Rider
Bomber Musketeer Mega Knight
Phoenix Skeletons Bomber Musketeer Lightning
Mega Knight Bomber Musketeer Phoenix
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Ram Rider
Lightning Bandit
Lightning Musketeer
Bomber Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Bomber Musketeer
Lightning Ram Rider
Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Bandit Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Bandit
Lightning Musketeer Bandit
Lightning Musketeer
Lightning Bomber Musketeer Bandit
Lightning Musketeer Bandit Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Musketeer Bandit Mega Knight
Lightning Bomber Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Bomber Mega Knight
Musketeer Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Lightning Musketeer Bandit
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Bomber Musketeer Bandit Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Musketeer Bandit
Lightning Musketeer Ram Rider
Lightning Musketeer Mega Knight
Bomber Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Bandit Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076