Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Royal Giant Fisherman Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bomber Fisherman
Zap
Skeletons Bomber Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Royal Giant Fisherman
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Fisherman Electro Wizard
Fireball
Bomber Fisherman Electro Wizard
Poison
Bomber Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Delivery Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Royal Delivery Tornado Fisherman Electro Wizard Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Royal Delivery Tornado

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Giant
Royal Delivery
Royal Giant
Bomber Fisherman Tornado Electro Wizard
Tornado
Goblinstein Royal Giant
Fisherman
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Fisherman Bomber Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Bomber
Skeletons Tornado Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery
Tornado Electro Wizard Skeletons
Royal Giant
Tornado
Royal Delivery Skeletons Bomber Electro Wizard Goblinstein
Fisherman
Skeletons Bomber
Electro Wizard
Royal Delivery Skeletons Bomber Tornado
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Skeletons Royal Delivery Fisherman Electro Wizard
Tornado Fisherman Skeletons Bomber Royal Delivery Electro Wizard
Skeletons Fisherman Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Tornado Skeletons Bomber Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Royal Delivery
Electro Wizard
Skeletons Tornado Fisherman
Tornado Skeletons Bomber Royal Delivery Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Bomber Royal Delivery Tornado Fisherman
Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Skeletons Bomber Royal Delivery Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Royal Delivery Fisherman Electro Wizard Goblinstein
Skeletons Bomber Royal Delivery Tornado Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Bomber Tornado Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Tornado Bomber Fisherman Electro Wizard
Tornado Fisherman Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Fisherman Electro Wizard
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Bomber Fisherman
Royal Delivery Skeletons Fisherman Electro Wizard
Royal Delivery Tornado Fisherman Electro Wizard
Skeletons Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Goblinstein Skeletons Tornado Electro Wizard
Royal Delivery Skeletons Electro Wizard
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Electro Wizard Goblinstein Skeletons Tornado
Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Tornado Electro Wizard
Royal Delivery Skeletons
Bomber
Electro Wizard Skeletons Bomber Royal Delivery Tornado Fisherman Goblinstein
Bomber Royal Delivery Electro Wizard
Bomber Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Fisherman Electro Wizard
Bomber Goblinstein
Goblinstein Tornado
Bomber Tornado
Tornado
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Electro Wizard
Tornado Fisherman Electro Wizard
Tornado
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Bomber
Tornado
Bomber Fisherman
Bomber Fisherman Electro Wizard
Bomber Tornado
Tornado
Tornado Fisherman
Tornado Bomber Goblinstein
Fisherman
Tornado Fisherman Electro Wizard
Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Goblinstein
Bomber
Electro Wizard
Electro Wizard Goblinstein
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber
Tornado
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076