Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Royal Recruits Musketeer Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bomber Royal Recruits Musketeer
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Royal Recruits Musketeer
The Log
Skeletons Bomber Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Bomber Royal Recruits Musketeer
Fireball
Bomber Musketeer
Poison
Bomber Royal Recruits Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bomber Fireball Musketeer Poison Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Bomber Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Golem Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Musketeer
Fireball
Mirror Golem
Musketeer
Royal Recruits Mirror Golem
Mirror
Fireball Musketeer Poison
Poison
Golem Mirror
Golem
Bomber Fireball Poison Musketeer

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Musketeer Bomber Poison
Bomber
Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber
Fireball
Mirror Musketeer
Musketeer
Skeletons Fireball Mirror
Mirror
Fireball Musketeer Poison
Poison
Skeletons Mirror
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Fireball Musketeer
Skeletons Royal Recruits Musketeer
Skeletons Bomber Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Skeletons Musketeer
Bomber Royal Recruits Fireball Poison
Fireball Skeletons Bomber Musketeer
Musketeer Fireball Poison
Royal Recruits Fireball Musketeer Poison
Skeletons Royal Recruits Musketeer
Skeletons Bomber Royal Recruits Musketeer
Poison Skeletons Bomber Royal Recruits Fireball Musketeer
Musketeer Fireball Poison
Royal Recruits Skeletons Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Royal Recruits Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Skeletons Bomber Royal Recruits Fireball Musketeer Poison
Fireball Bomber Royal Recruits Musketeer
Poison Bomber Royal Recruits Fireball Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Bomber Royal Recruits Fireball Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Fireball
Fireball Poison Bomber Musketeer
Royal Recruits Skeletons Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Royal Recruits Skeletons Musketeer
Fireball Poison Skeletons Musketeer
Royal Recruits Skeletons Fireball Musketeer
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Fireball Poison
Royal Recruits Skeletons Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Fireball Poison
Royal Recruits Skeletons Fireball
Royal Recruits Bomber Fireball Musketeer
Royal Recruits Skeletons Bomber Fireball Musketeer Poison
Poison Bomber Royal Recruits Fireball Musketeer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Royal Recruits Musketeer
Fireball Poison Musketeer
Fireball Poison
Royal Recruits Fireball Musketeer Poison
Bomber Fireball Poison
Fireball Poison Musketeer
Bomber Musketeer Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison
Poison Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Poison Musketeer
Poison Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison
Bomber Fireball Musketeer Poison
Royal Recruits Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Poison
Bomber Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Poison
Poison Bomber Fireball
Fireball Poison Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Musketeer
Poison Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Poison
Fireball
Poison Bomber Fireball Musketeer
Fireball Poison
Fireball Poison
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Poison Musketeer
Fireball
Fireball Poison Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison
Poison Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076