Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Barbarians Valkyrie Bomb Tower Wizard
The Log
Skeletons Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomber Barbarians Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bomber Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeletons Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower Wizard
Poison
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Bomb Tower Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Barbarians
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower Wizard
Valkyrie
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Skeletons Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Bomber Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Skeleton Dragons Valkyrie
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Skeletons Bomber Bomb Tower Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeletons Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Bomber Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Bomber Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Skeletons Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Bomber Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Skeletons Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie
Bomber Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarians
Bomber Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Barbarians
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bomber Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076