Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Zap
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeletons Bomber Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton King
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Wall Breakers Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton Dragons Skeleton King Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Wall Breakers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Skeleton King Bomber Skeleton Dragons Wall Breakers Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Wall Breakers
Skeleton Barrel Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Giant Skeleton
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Wall Breakers

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomber
Skeletons
Skeleton Barrel
Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Skeletons Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeletons Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeletons Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Bomber Skeleton Dragons Skeleton King
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Skeletons Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeletons Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Skeletons Bomber Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeleton Army Skeletons Bomber Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons
Skeleton Army Skeletons Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Skeleton Dragons Skeleton King
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Skeletons Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeletons Skeleton Barrel
Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeletons Skeleton Dragons Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Skeleton King
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King
Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Skeleton Barrel
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Skeleton Army
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Dragons Skeleton King
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076