Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Guards
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Mega Minion Guards
Zap
Skeletons Bomber Archers Mortar Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Mortar Guards
The Log
Skeletons Bomber Archers Guards
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Mortar Guards
Arrows
Skeletons Bomber Archers Guards
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Mega Minion Guards
Fireball
Bomber Archers Mortar Mega Minion
Poison
Bomber Archers Mortar Mega Minion Guards
Lightning
Mortar Mega Minion
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Mega Minion Guards Mortar Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball
Bomber Archers Mortar Mega Minion Fireball
Archers
Giant Snowball Mortar
Mortar
Bomber Giant Snowball Archers Mega Minion Fireball
Mega Minion
Giant Snowball Mortar Fireball
Fireball
Giant Snowball Mortar Mega Minion
Guards

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Bomber Giant Snowball Archers Mortar Mega Minion
Bomber
Skeletons Giant Snowball Mortar Guards
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Mortar Mega Minion Guards
Archers
Skeletons Giant Snowball Mortar Mega Minion Guards
Mortar
Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion
Skeletons Giant Snowball Archers Mortar Guards
Fireball
Mortar
Guards
Bomber Giant Snowball Archers Mortar Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Mega Minion Fireball
Skeletons Mortar Mega Minion
Mortar Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Mega Minion
Skeletons Mortar Mega Minion Guards
Bomber Fireball
Fireball Skeletons Bomber Giant Snowball Archers Mega Minion Guards
Giant Snowball Mega Minion Archers Mortar Fireball
Fireball
Skeletons Mortar
Guards Skeletons Bomber Giant Snowball Archers
Archers Guards Skeletons Bomber Giant Snowball Mega Minion Fireball
Mega Minion Giant Snowball Archers Fireball
Mortar Skeletons Bomber Giant Snowball Fireball Guards
Bomber Fireball Giant Snowball Mortar Mega Minion Guards
Mortar
Giant Snowball Mortar Fireball
Skeletons Bomber Mortar Fireball
Mortar Fireball Bomber Giant Snowball Archers Mega Minion Guards
Giant Snowball Mortar Bomber Archers Mega Minion Fireball Guards
Mortar
Bomber Giant Snowball Archers Fireball Guards
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Giant Snowball Archers Fireball
Fireball Bomber Giant Snowball Archers Mortar Mega Minion
Guards Skeletons
Guards Fireball
Skeletons Guards
Fireball Skeletons Giant Snowball Archers
Guards Skeletons Archers Mega Minion Fireball
Skeletons Giant Snowball Mortar Mega Minion Fireball
Skeletons Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Giant Snowball Fireball Guards
Skeletons Fireball Guards
Bomber Archers Fireball
Guards Skeletons Bomber Archers Mortar Mega Minion Fireball
Bomber Giant Snowball Archers Mega Minion Fireball
Bomber Giant Snowball Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Guards
Mortar Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Guards
Bomber Fireball Giant Snowball Mortar
Fireball Giant Snowball Mega Minion
Bomber Archers Mortar
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Fireball Guards
Mortar Fireball
Fireball Giant Snowball Archers
Giant Snowball Mortar Fireball
Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Bomber Giant Snowball Mortar Fireball
Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers Mortar Mega Minion Fireball
Bomber Giant Snowball Mortar Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Bomber Mortar Fireball
Mega Minion
Mortar Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mortar
Fireball Mortar
Giant Snowball Archers Fireball
Giant Snowball Mega Minion Fireball Guards
Giant Snowball Mega Minion Fireball
Bomber Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Archers Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion
Bomber Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Minion
Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076