Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Recruits Dark Prince Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bomber Royal Recruits Skeleton King
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Dark Prince Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince Skeleton King
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince Skeleton King
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince Skeleton King
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton King
Poison
Bomber Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Lightning
Dark Prince Prince Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Firecracker Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Firecracker Dark Prince Skeleton King Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits
Bomber Firecracker
Dark Prince
Prince Bomber Giant Snowball Firecracker
Prince
Dark Prince Bomber Giant Snowball Firecracker
Skeleton King

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Bomber Giant Snowball Firecracker Dark Prince Prince
Bomber
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Firecracker
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits
Bomber Giant Snowball Firecracker
Dark Prince
Skeletons Bomber Giant Snowball Firecracker Prince
Prince
Skeletons Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Royal Recruits
Skeletons Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Prince Skeletons Bomber Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Prince Skeletons Firecracker Dark Prince Skeleton King
Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Skeletons Bomber Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Firecracker
Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Prince Skeleton King
Skeletons Bomber Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Skeletons Bomber Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball Firecracker
Royal Recruits Prince Skeletons Bomber Giant Snowball Dark Prince
Bomber Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince Skeleton King
Royal Recruits Prince Skeleton King
Giant Snowball Royal Recruits Prince
Skeletons Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Bomber Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Giant Snowball Bomber Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Prince
Bomber Royal Recruits Dark Prince Giant Snowball Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Giant Snowball Dark Prince Prince
Bomber Giant Snowball Firecracker Prince
Royal Recruits Skeletons Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Skeletons Dark Prince Prince
Firecracker Skeletons Giant Snowball
Royal Recruits Dark Prince Prince Skeletons
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Skeletons Giant Snowball Firecracker Dark Prince Prince
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Giant Snowball Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Skeletons Skeleton King
Royal Recruits Bomber Firecracker
Royal Recruits Skeletons Bomber Firecracker Dark Prince Prince Skeleton King
Bomber Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Dark Prince Skeleton King
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker Giant Snowball
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Bomber Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Firecracker Giant Snowball
Bomber Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Prince
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Prince
Bomber Giant Snowball Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Firecracker Dark Prince Prince
Bomber Giant Snowball Firecracker
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Firecracker Bomber Dark Prince
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Prince
Giant Snowball Firecracker
Royal Recruits Dark Prince Prince
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Bomber Giant Snowball Firecracker Skeleton King
Giant Snowball
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Dark Prince Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076