Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Fireball Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Knight Ice Wizard Fireball Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Snowball Knight Goblin Giant
Giant Snowball
Bomber Knight Fireball Goblin Giant Magic Archer
Knight
Bomber Giant Snowball Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Giant Giant Snowball Knight Magic Archer
Goblin Giant
Fireball Bomber Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Knight Goblin Giant
Magic Archer
Giant Snowball Knight Fireball Goblin Giant

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Bomber Giant Snowball Knight Ice Wizard Magic Archer
Bomber
Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Bomber Knight Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Knight
Bomber Ice Wizard Magic Archer Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball
Goblin Giant Knight Ice Wizard
Goblin Giant
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Ice Wizard
Knight Skeletons Giant Snowball Fireball
Magic Archer
Knight Skeletons Giant Snowball Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Goblin Giant Magic Archer
Skeletons Knight Ice Wizard
Skeletons Bomber Giant Snowball Knight Ice Wizard
Skeletons Knight Ice Wizard
Bomber Fireball
Fireball Skeletons Bomber Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer
Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Bomber Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Bomber Giant Snowball Knight Fireball Goblin Giant Magic Archer
Giant Snowball Fireball Ice Wizard Magic Archer
Skeletons Bomber Giant Snowball Knight Fireball Ice Wizard
Bomber Fireball Giant Snowball Magic Archer
Knight
Giant Snowball Fireball
Skeletons Bomber Knight Fireball
Fireball Bomber Giant Snowball Knight Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Bomber Knight Fireball Ice Wizard Magic Archer
Bomber Giant Snowball Knight Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball Bomber Giant Snowball Knight Magic Archer
Skeletons Knight Goblin Giant
Knight Fireball Goblin Giant
Skeletons Knight Goblin Giant
Fireball Skeletons Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Skeletons Knight Fireball Goblin Giant Ice Wizard
Knight Goblin Giant
Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Magic Archer
Skeletons Goblin Giant
Knight
Giant Snowball Fireball Goblin Giant
Skeletons Knight Fireball Goblin Giant
Bomber Fireball Magic Archer
Skeletons Bomber Knight Fireball Goblin Giant Magic Archer
Bomber Giant Snowball Fireball Ice Wizard Magic Archer
Bomber Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer
Knight Fireball
Bomber Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Bomber Giant Snowball Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber
Bomber Giant Snowball Fireball Magic Archer
Bomber Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Bomber Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer
Bomber Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Goblin Giant Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076