Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Mortar Ice Wizard
The Log
Skeletons Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber Mortar
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Ice Wizard
Fireball
Bomber Mortar Ice Wizard
Poison
Bomber Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Mortar Rocket Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Knight Tornado Ice Wizard Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Snowball Knight Mortar
Giant Snowball
Bomber Knight Mortar Tornado
Knight
Mortar Bomber Giant Snowball Ice Wizard
Mortar
Knight Bomber Giant Snowball Rocket Tornado
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket Giant Snowball Mortar Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Bomber Giant Snowball Knight Mortar Tornado Ice Wizard
Bomber
Knight Skeletons Giant Snowball Mortar Tornado
Giant Snowball
Skeletons Bomber Knight Mortar Ice Wizard
Knight
Bomber Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Mortar Tornado
Mortar
Skeletons Bomber Giant Snowball Knight Tornado Ice Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Bomber Knight Mortar
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Giant Snowball Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Knight Mortar
Skeletons Knight Mortar Ice Wizard
Mortar Rocket Tornado Skeletons Bomber Giant Snowball Knight Ice Wizard
Skeletons Knight Mortar Ice Wizard
Bomber Rocket Tornado
Tornado Skeletons Bomber Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Rocket Tornado Mortar Ice Wizard
Rocket
Skeletons Mortar Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Bomber Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Bomber Giant Snowball Knight Tornado
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Mortar Skeletons Bomber Giant Snowball Knight Rocket Ice Wizard
Bomber Rocket Giant Snowball Mortar Tornado
Knight Mortar
Rocket Tornado Giant Snowball Mortar
Skeletons Bomber Knight Mortar Tornado
Mortar Bomber Giant Snowball Knight Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Tornado Bomber Knight Ice Wizard
Mortar Tornado
Bomber Giant Snowball Knight
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Knight Mortar Rocket
Skeletons Knight Rocket
Rocket Knight Tornado
Skeletons Knight
Rocket Skeletons Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Rocket Skeletons Knight Ice Wizard
Knight
Rocket Skeletons Giant Snowball Knight Mortar Tornado
Skeletons
Knight
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Skeletons Knight
Bomber
Skeletons Bomber Knight Mortar Rocket Tornado
Bomber Giant Snowball Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Mortar Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket
Mortar Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Rocket
Knight Rocket
Bomber Rocket Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Rocket Tornado Ice Wizard
Bomber Mortar Tornado
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Tornado
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Knight Mortar Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball Knight Mortar
Mortar Rocket
Giant Snowball Mortar
Rocket Bomber Giant Snowball Mortar
Mortar Rocket
Giant Snowball Mortar Rocket Tornado
Bomber Rocket
Rocket Bomber Giant Snowball Mortar
Rocket Bomber Giant Snowball Mortar Tornado
Rocket
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Tornado Bomber Mortar Ice Wizard
Mortar Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Mortar Tornado
Rocket Mortar Tornado
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Mortar Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Knight Rocket
Bomber Giant Snowball Mortar
Rocket Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado
Giant Snowball Rocket Tornado
Giant Snowball Mortar Rocket Tornado
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076