Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Guards Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Valkyrie Guards Hunter Goblin Drill
The Log
Skeletons Bomber Guards Hunter Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Guards Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bomber Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bomber Valkyrie Guards Hunter Goblin Drill
Fireball
Bomber Hunter Goblin Drill
Poison
Bomber Guards Hunter Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Valkyrie Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Poison Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Giant Snowball Guards Valkyrie Poison Hunter Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Giant Snowball Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Snowball Valkyrie Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Valkyrie Poison Hunter Goblin Drill
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Hunter
Guards
Poison
Giant Snowball Goblin Drill
Hunter
Giant Snowball Valkyrie
Goblin Drill
Bomber Giant Snowball Poison

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Bomber Giant Snowball Poison Hunter
Bomber
Skeletons Giant Snowball Valkyrie Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Valkyrie Guards Poison Hunter Goblin Drill
Valkyrie
Bomber Giant Snowball Hunter Goblin Drill
Guards
Hunter Bomber Giant Snowball Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Giant Snowball Guards
Hunter
Guards Skeletons Giant Snowball Valkyrie
Goblin Drill
Bomber Giant Snowball Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Hunter Skeletons Valkyrie Goblin Drill
Hunter Skeletons Bomber Giant Snowball Valkyrie Goblin Drill
Hunter Skeletons Valkyrie Guards Goblin Drill
Bomber Valkyrie Poison
Skeletons Bomber Giant Snowball Valkyrie Guards Hunter
Giant Snowball Hunter Poison
Valkyrie Poison
Hunter Skeletons Goblin Drill
Guards Skeletons Bomber Giant Snowball Valkyrie Hunter
Valkyrie Guards Poison Skeletons Bomber Giant Snowball Hunter Goblin Drill
Hunter Giant Snowball Poison
Hunter Goblin Drill Skeletons Bomber Giant Snowball Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie Giant Snowball Guards Poison Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Hunter Goblin Drill
Skeletons Bomber Valkyrie Poison Hunter Goblin Drill
Valkyrie Bomber Giant Snowball Guards Hunter Goblin Drill
Giant Snowball Valkyrie Poison Hunter Goblin Drill Bomber Guards
Hunter Goblin Drill
Bomber Valkyrie Giant Snowball Guards Poison Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeletons Giant Snowball
Poison Bomber Giant Snowball Valkyrie Hunter
Guards Skeletons Valkyrie Hunter
Valkyrie Guards Hunter
Skeletons Valkyrie Guards Hunter Goblin Drill
Poison Skeletons Giant Snowball Hunter
Guards Skeletons Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Skeletons Giant Snowball Valkyrie Poison
Skeletons Guards Goblin Drill
Valkyrie Guards Hunter
Giant Snowball Valkyrie Guards Poison
Skeletons Valkyrie Guards Hunter
Bomber Valkyrie
Guards Skeletons Bomber Valkyrie Poison Hunter Goblin Drill
Valkyrie Poison Bomber Giant Snowball Hunter
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Guards Goblin Drill
Poison Giant Snowball
Poison Goblin Drill
Valkyrie Guards Poison
Bomber Poison Giant Snowball Valkyrie
Poison Giant Snowball Hunter
Bomber Poison
Poison Giant Snowball Hunter
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Guards Poison
Poison Valkyrie
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Hunter
Poison
Giant Snowball Poison
Bomber Giant Snowball Poison Hunter Goblin Drill
Poison
Giant Snowball Poison
Bomber
Bomber Giant Snowball Poison Hunter
Bomber Giant Snowball Valkyrie Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Goblin Drill
Giant Snowball Poison Bomber Valkyrie Hunter
Poison Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Poison
Poison
Poison Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Guards Poison
Giant Snowball
Poison Bomber Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Guards
Poison Giant Snowball Hunter
Poison Valkyrie Hunter
Bomber Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Guards Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076