Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tombstone Mega Minion Musketeer Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Tombstone Mega Minion Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tombstone Musketeer Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeletons Bomber Tombstone Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomber Tombstone
Arrows
Skeletons Bomber Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mega Minion Musketeer Valkyrie Battle Ram
Fireball
Bomber Tombstone Mega Minion Musketeer Battle Ram
Poison
Bomber Tombstone Mega Minion Musketeer
Lightning
Tombstone Mega Minion Musketeer Valkyrie Battle Ram
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Tombstone Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Valkyrie Battle Ram
Tombstone
Mega Minion
Fireball Valkyrie
Fireball
Mega Minion Battle Ram
Musketeer
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Bomber Mega Minion Battle Ram
Battle Ram
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Musketeer Bomber Tombstone Mega Minion
Bomber
Skeletons Tombstone Valkyrie
Tombstone
Musketeer Skeletons Bomber Mega Minion Fireball
Mega Minion
Skeletons Tombstone Musketeer Valkyrie
Fireball
Tombstone Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Tombstone Valkyrie Mega Minion Fireball
Valkyrie
Musketeer Bomber Mega Minion Fireball
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Tombstone Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeletons Bomber Tombstone Mega Minion Musketeer Valkyrie
Skeletons Tombstone Mega Minion Musketeer Valkyrie
Bomber Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Bomber Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Tombstone Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Tombstone Musketeer
Skeletons Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Bomber Tombstone Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Musketeer Fireball
Tombstone Skeletons Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Tombstone Mega Minion
Tombstone
Fireball
Skeletons Bomber Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Tombstone Fireball Bomber Mega Minion Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Tombstone Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tombstone Fireball
Fireball Bomber Mega Minion Musketeer Valkyrie
Tombstone Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer
Skeletons Tombstone Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Musketeer
Skeletons Tombstone Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Tombstone Mega Minion Fireball Valkyrie
Skeletons Tombstone Mega Minion Musketeer
Tombstone Mega Minion Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Tombstone Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Tombstone Skeletons Bomber Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Mega Minion Fireball Musketeer
Bomber Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Mega Minion Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Bomber Mega Minion Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076