Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tombstone Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bomber Tombstone Skeleton King
Zap
Skeletons Bomber Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tombstone Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
The Log
Skeletons Bomber Tombstone Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeletons Bomber Tombstone Skeleton King
Arrows
Skeletons Bomber Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bomber Giant Skeleton Magic Archer Skeleton King
Fireball
Bomber Tombstone Magic Archer Skeleton King
Poison
Bomber Tombstone Magic Archer Skeleton King
Lightning
Tombstone Magic Archer Skeleton King
Rocket
Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Poison Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Tombstone Poison Magic Archer Skeleton King Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Tombstone

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Skeleton
Tombstone
Poison
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bomber Poison The Log Magic Archer
The Log
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Bomber Tombstone Poison Giant Skeleton The Log Magic Archer
Bomber
Skeletons Tombstone The Log
Tombstone
Skeleton King Skeletons Bomber Poison Magic Archer
Poison
Skeletons Tombstone The Log
Giant Skeleton
Skeletons The Log Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Poison Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Tombstone Giant Skeleton The Log
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone The Log Magic Archer
Skeletons Bomber Tombstone The Log
Skeletons Bomber Tombstone Giant Skeleton
Skeletons Bomber Tombstone Skeleton King
Bomber Tombstone Poison Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Bomber Magic Archer
Tombstone Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton The Log Magic Archer
Skeletons Tombstone Skeleton King
Skeletons Bomber Giant Skeleton
Poison Skeletons Bomber Tombstone Giant Skeleton The Log Magic Archer Skeleton King
Poison Magic Archer
Tombstone Skeletons Bomber Giant Skeleton The Log
Bomber Tombstone Poison The Log Magic Archer Skeleton King
Tombstone Skeleton King
The Log
Skeletons Bomber Tombstone Poison
Tombstone Bomber The Log Magic Archer
Poison The Log Bomber Tombstone Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Poison Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Giant Skeleton
Poison Bomber The Log Magic Archer
Tombstone Giant Skeleton Skeletons The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Tombstone
Poison Skeletons Magic Archer
Skeletons Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Poison The Log Magic Archer
Skeletons Tombstone
Tombstone Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Tombstone Skeleton King
Bomber Magic Archer
Tombstone Skeletons Bomber Poison Giant Skeleton The Log Magic Archer Skeleton King
Poison Bomber Giant Skeleton The Log Magic Archer Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Giant Skeleton The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Giant Skeleton The Log Magic Archer
Poison Giant Skeleton The Log
Bomber Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Bomber Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Bomber Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Bomber
Bomber Poison The Log Magic Archer
Bomber Poison The Log Magic Archer
Poison Giant Skeleton The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Bomber Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Bomber The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Poison The Log Magic Archer
Tombstone Magic Archer
Poison Magic Archer
The Log
Poison Magic Archer
The Log Bomber Poison Magic Archer Skeleton King
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton The Log Magic Archer Skeleton King
Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076