Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Dragon Golem Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bomber Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Night Witch
The Log
Skeletons Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch Monk
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Barbarian Barrel Tornado Night Witch Electro Dragon Monk Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Barbarian Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Golem Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel
Bomber Tornado Electro Dragon Golem
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Barbarian Barrel Tornado
Golem
Bomber Electro Dragon Night Witch Barbarian Barrel Tornado
Night Witch
Golem Tornado Monk
Monk
Bomber Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bomber Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Night Witch Monk
Bomber
Skeletons Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado
Skeletons Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Barbarian Barrel Tornado
Golem
Night Witch
Skeletons Barbarian Barrel
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Night Witch Monk
Tornado Skeletons Bomber Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Electro Dragon Monk
Bomber Barbarian Barrel Tornado Monk
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Bomber Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Bomber Barbarian Barrel Night Witch
Skeletons Bomber Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Bomber Electro Dragon
Bomber Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Monk
Skeletons Bomber Tornado Electro Dragon Night Witch
Bomber Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Skeletons Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Night Witch Monk
Skeletons Night Witch
Skeletons Tornado Electro Dragon Monk
Skeletons Night Witch
Electro Dragon Skeletons Barbarian Barrel Tornado Monk
Skeletons
Electro Dragon
Monk Tornado
Skeletons Night Witch
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bomber Barbarian Barrel Tornado Night Witch Monk
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Monk Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon Monk
Bomber Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Monk Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Monk Barbarian Barrel Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Bomber Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Monk
Night Witch Monk
Tornado
Tornado Monk
Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Tornado Bomber Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Bomber Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Monk
Monk
Barbarian Barrel Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Monk
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Monk
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076