Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Hog Rider
Zap
Skeletons Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Bomber Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bomber Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Valkyrie Hog Rider Rune Giant Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber The Log Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Bomber P.E.K.K.A
Hog Rider
Valkyrie The Log Bomber
Inferno Tower
Rune Giant
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Bomber Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Bomber
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Bomber Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Skeletons Valkyrie
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bomber Valkyrie
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bomber Valkyrie
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeletons Bomber The Log
Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bomber Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber The Log
Valkyrie The Log Bomber
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Bomber Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Bomber Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Bomber Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber
Bomber The Log
Bomber Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Valkyrie
The Log Bomber
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076