Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber The Log Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Valkyrie The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 19

Skeletons
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Bomber Valkyrie
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Bomber The Log
Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Bomber Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log
Bomber The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
The Log Bomber
P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076