Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Witch
Zap
Skeletons Bomber Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Bomber Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Witch
Arrows
Skeletons Bomber Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Valkyrie Dark Prince Freeze Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Bomber Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Freeze
Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Bomber Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Valkyrie Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Dark Prince
Skeletons Bomber Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Skeletons Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Dark Prince Freeze
Witch P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Freeze Skeletons Bomber Valkyrie Dark Prince
Wizard Freeze Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Skeletons Bomber Wizard Dark Prince Freeze
Wizard Witch
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze Witch
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bomber Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Bomber Dark Prince
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Dark Prince Witch
Wizard Skeletons Freeze Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Witch
Witch Skeletons Bomber Valkyrie Dark Prince Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Wizard Dark Prince Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Dark Prince Freeze
Bomber Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Freeze Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Freeze
Bomber Wizard Witch
Wizard
Freeze
Bomber
Bomber Wizard Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Freeze Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Bomber Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Valkyrie Wizard Dark Prince
Bomber Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Dark Prince Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076