Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Royal Recruits Witch Ice Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bomber Royal Recruits Witch
Zap
Skeletons Bomber Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Royal Recruits Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Bomber Royal Recruits Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Witch
Arrows
Skeletons Bomber Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Royal Recruits Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Royal Recruits Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Ice Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Earthquake Ice Wizard Magic Archer Witch Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Magic Archer
Earthquake
Witch
Ice Wizard
Magic Archer
Royal Recruits
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bomber Earthquake Witch Ice Wizard Magic Archer
Bomber
Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits
Bomber Ice Wizard
Earthquake
Skeletons Ice Wizard
Witch
Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Royal Recruits Earthquake Witch
Magic Archer
Skeletons
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Royal Recruits Magic Archer
Skeletons Royal Recruits Witch Ice Wizard
Witch Skeletons Bomber Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Witch Skeletons Ice Wizard
Bomber Royal Recruits Earthquake
Skeletons Bomber Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Royal Recruits Magic Archer
Witch Skeletons Royal Recruits Ice Wizard
Skeletons Bomber Royal Recruits Ice Wizard
Witch Ice Wizard Skeletons Bomber Royal Recruits Earthquake Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Bomber Earthquake Witch Ice Wizard
Bomber Royal Recruits Earthquake Witch Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Goblinstein
Skeletons Bomber Royal Recruits Witch
Bomber Royal Recruits Witch Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Witch Bomber Royal Recruits Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Earthquake Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Witch
Bomber Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Witch
Goblinstein Skeletons Witch Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Witch Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Goblinstein Skeletons Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Skeletons
Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Witch
Royal Recruits Bomber Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Skeletons Bomber Magic Archer Goblinstein
Bomber Royal Recruits Earthquake Witch Ice Wizard Magic Archer
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Royal Recruits
Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Royal Recruits
Bomber Earthquake Magic Archer Goblinstein
Goblinstein Witch Ice Wizard Magic Archer
Bomber Earthquake Witch Magic Archer
Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Royal Recruits Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Bomber Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer Royal Recruits
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Magic Archer
Bomber Earthquake Witch Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Royal Recruits
Earthquake Bomber Witch Ice Wizard Magic Archer Goblinstein
Witch
Earthquake Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Goblinstein
Bomber Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Royal Recruits Witch Magic Archer Goblinstein
Witch Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bomber Earthquake Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076