Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards
Zap
Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Bomber Wizard Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards Freeze Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Freeze
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Bomber Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bomber Wizard P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Guards P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Guards Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Bomber Wizard
Freeze
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Wizard
Mega Knight
Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Guards Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Skeletons Bomber Guards Mega Knight
Wizard Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Guards Skeletons Bomber Mega Knight
Guards Skeletons Bomber Wizard Freeze Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Wizard Guards Freeze
Bomber Wizard Mega Knight Guards Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bomber P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Wizard Guards
Wizard Freeze Bomber Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Guards Mega Knight
Wizard Skeletons Freeze
Guards P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard Guards
Wizard Bomber Mega Knight
Guards Skeletons Bomber Freeze P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Wizard Freeze P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Guards Freeze
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Freeze
Bomber Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Guards
Wizard
Wizard
Freeze
Bomber Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Bomber
Bomber Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Freeze Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Guards Freeze
Bomber Wizard Mega Knight
Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Guards Freeze
Wizard
Freeze
Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Freeze
Freeze Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076