Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards
Zap
Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Bomb Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards
Earthquake
Skeletons Bomber Bomb Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Goblin Barrel Guards
Fireball
Bomber Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Bomber Bomb Tower Guards
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Arrows Knight Goblin Barrel Guards Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Knight
Zap
Arrows Bomber Knight Guards
Arrows
Zap Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Bomber Zap Arrows
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Guards
Guards
Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Bomber Zap Knight Bomb Tower
Bomber
Knight Skeletons Zap Guards
Zap
Bomb Tower Skeletons Bomber Arrows Knight Guards
Arrows
Zap Knight Bomb Tower
Knight
Bomber Bomb Tower Skeletons Zap Arrows
Bomb Tower
Zap Knight Skeletons Arrows
Goblin Barrel
Guards
Bomber Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight
Bomb Tower Skeletons Zap Knight
Bomb Tower Skeletons Bomber Knight
Bomb Tower Skeletons Knight Guards
Bomber Arrows Bomb Tower
Arrows Skeletons Bomber Zap Bomb Tower Guards
Zap Arrows Bomb Tower
Zap Arrows Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower
Knight Guards Skeletons Bomber
Guards Skeletons Bomber Zap Arrows Knight Bomb Tower
Arrows Zap
Bomb Tower Skeletons Bomber Zap Knight Guards
Bomber Bomb Tower Zap Arrows Guards
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Skeletons Bomber Arrows Knight
Arrows Bomb Tower Bomber Zap Knight Guards
Zap Arrows Bomb Tower Bomber Knight Guards
Bomb Tower
Bomber Arrows Knight Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeletons Zap
Bomber Zap Arrows Knight Bomb Tower
Guards Skeletons Zap Knight Bomb Tower
Guards Zap Knight
Skeletons Knight Guards
Arrows Skeletons Zap Bomb Tower
Guards Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Zap Skeletons Knight Bomb Tower
Skeletons Guards
Knight Bomb Tower Guards
Zap Arrows Guards
Skeletons Knight Bomb Tower Guards
Bomber Bomb Tower
Guards Skeletons Bomber Zap Knight Bomb Tower
Arrows Bomber Zap Bomb Tower
Bomber Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Guards
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Guards
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Guards
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Guards
Zap Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Zap Guards
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076