Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Skeletons Bomber Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Dart Goblin
The Log
Skeletons Bomber Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bomber Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Bomber Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Dart Goblin Bomber Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap
Mega Knight Skeletons Bomber Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Rune Giant
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bomber Zap
Bomber Mega Knight Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bomber Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Skeletons Zap Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Skeletons Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Bomber Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076