Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Goblin Cage Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Bomber Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Goblin Cage Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Bomber Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Goblin Cage Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Goblin Cage Witch
Lightning
Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Goblin Barrel Fireball Goblin Cage Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bomber Goblin Cage Witch
Fireball
Zap
Goblin Cage
Bomber Zap Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Goblin Cage P.E.K.K.A
Witch
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Goblin Cage Bomber Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Zap Goblin Cage P.E.K.K.A
Zap
Fireball Skeletons Bomber Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Fireball
Zap Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Bomber Zap Fireball Witch
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Zap Goblin Cage
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Skeletons Bomber
Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Bomber Zap
Zap Fireball Goblin Cage Witch
Zap Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
Skeletons Bomber
Witch Skeletons Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Bomber Zap Fireball Witch
Bomber Fireball Zap Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Fireball Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage Bomber Zap Witch
Zap Goblin Cage Witch Bomber Fireball
P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap
P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Witch
Fireball Skeletons Zap Witch
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Goblin Cage Witch
Bomber Fireball Goblin Cage Witch
Witch Skeletons Bomber Zap Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Bomber Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076