Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Firecracker Executioner Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Firecracker Executioner
The Log
Skeletons Bomber Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bomber Firecracker Executioner
Fireball
Bomber Firecracker Executioner
Poison
Bomber Firecracker Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Mega Knight
Zap
Firecracker Tornado Bomber Executioner Mega Knight
Firecracker
Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Electro Giant Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Tornado Executioner

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Bomber Zap Firecracker Tornado Executioner
Bomber
Skeletons Zap Tornado Electro Giant
Zap
Mega Knight Skeletons Bomber Firecracker Tornado Executioner
Firecracker
Skeletons Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Executioner Skeletons Bomber Zap Firecracker Electro Giant Mega Knight
Executioner
Tornado Skeletons Zap Mega Knight
Electro Giant
Bomber Tornado
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Executioner
Skeletons Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Bomber Executioner
Skeletons Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Bomber Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Executioner
Zap Electro Giant Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bomber Firecracker Mega Knight
Executioner Skeletons Bomber Zap Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Executioner Zap Firecracker Tornado
Mega Knight Skeletons Bomber Zap
Bomber Executioner Mega Knight Zap Firecracker Tornado
Mega Knight
Tornado Zap Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Firecracker Tornado Executioner
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Bomber Firecracker Mega Knight
Tornado
Bomber Mega Knight Firecracker Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Electro Giant
Bomber Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Zap Tornado
Skeletons Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Giant Skeletons Zap Tornado
Skeletons
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Zap Tornado Electro Giant
Mega Knight Skeletons Executioner
Bomber Firecracker Executioner Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Skeletons Bomber Zap Firecracker Tornado Executioner
Executioner Mega Knight Bomber Zap Firecracker Electro Giant
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Executioner
Firecracker
Bomber Executioner Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Giant Zap Tornado
Bomber Firecracker Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Bomber Executioner Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Giant
Zap Firecracker Electro Giant
Bomber Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap
Zap Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Executioner
Zap Tornado Electro Giant
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado Executioner
Zap Firecracker Tornado Executioner Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076