Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Barbarians Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bomber Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Poison
Bomber Firecracker Barbarians
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Knight Valkyrie
Zap
Firecracker Bomber Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Goblin Barrel Bomber Zap
Firecracker
Zap Knight Valkyrie Goblin Barrel
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Zap Firecracker
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Bomber Zap Knight Firecracker
Bomber
Knight Skeletons Zap Valkyrie
Zap
Skeletons Bomber Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Knight
Bomber Firecracker Skeletons Zap
Firecracker
Knight Valkyrie Skeletons Zap
Barbarians
Zap
Valkyrie
Firecracker Bomber Zap
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker Valkyrie
Barbarians Skeletons Bomber Zap Knight Firecracker Valkyrie
Barbarians Skeletons Bomber Knight Valkyrie
Barbarians Skeletons Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Barbarians Valkyrie
Skeletons Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeletons
Knight Skeletons Bomber Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeletons Bomber Zap Knight Firecracker
Zap Firecracker
Barbarians Skeletons Bomber Zap Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Zap Firecracker Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Zap
Barbarians Skeletons Bomber Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Bomber Knight Firecracker Barbarians
Barbarians
Bomber Valkyrie Knight Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Skeletons Zap
Bomber Zap Knight Firecracker Valkyrie
Barbarians Skeletons Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Barbarians
Barbarians Skeletons Knight Valkyrie
Firecracker Skeletons Zap
Skeletons Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie
Zap Skeletons Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Skeletons Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeletons Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeletons Bomber Zap Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Firecracker Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Bomber Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Knight Valkyrie
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Firecracker
Bomber
Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Zap Barbarians
Zap Firecracker Bomber Valkyrie
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bomber Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Barbarians
Zap Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076