Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Witch
Zap
Skeletons Bomber Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Inferno Tower Witch
The Log
Skeletons Bomber Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Bomber Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Inferno Tower Witch
Poison
Bomber Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Knight Royal Delivery Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Knight P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Knight Witch
Knight
Bomber Zap Witch
Royal Delivery
Inferno Tower
Witch
Zap Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Witch

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Bomber Zap Knight Royal Delivery Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Bomber
Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bomber Knight Royal Delivery Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Knight
Bomber Royal Delivery Inferno Tower Skeletons Zap Witch
Royal Delivery
Knight Inferno Tower Skeletons Zap Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Knight Royal Delivery Skeletons Zap
Witch
Skeletons Zap Knight Royal Delivery
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bomber Zap Knight Royal Delivery Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Royal Delivery
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight
Bomber Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Skeletons Bomber Zap
Inferno Tower Zap Royal Delivery Witch
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Bomber Royal Delivery Inferno Tower
Witch Skeletons Bomber Zap Knight Royal Delivery
Inferno Tower Zap Royal Delivery Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Bomber Zap Knight Royal Delivery Witch
Bomber Zap Royal Delivery Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Zap Royal Delivery P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Knight Royal Delivery Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Royal Delivery Bomber Zap Knight Witch
Zap Royal Delivery Witch Bomber Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Knight Royal Delivery Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Royal Delivery Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Royal Delivery Bomber Zap Knight
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Zap Knight Royal Delivery Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Royal Delivery Witch
Royal Delivery Skeletons Zap Witch
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Zap Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Tower Witch
Bomber Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Bomber Zap Knight Royal Delivery P.E.K.K.A
Bomber Zap Royal Delivery Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Bomber Zap
Zap Witch
Bomber Witch
Zap
Zap
Zap Knight
Zap
Knight
Zap
Bomber Zap Witch
Bomber
Bomber Zap
Bomber Zap Witch
Zap
Zap Bomber Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Knight
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076