Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Minions Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Bomber Minions Cannon Barbarians Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Minions Cannon Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Barbarians Goblin Barrel
The Log
Skeletons Bomber Cannon Barbarians Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bomber Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bomber Minions Barbarians Goblin Barrel Prince
Fireball
Bomber Minions Cannon Barbarians Goblin Barrel
Poison
Bomber Minions Cannon Barbarians
Lightning
Cannon Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Minions Cannon Goblin Barrel Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Minions Prince
Zap
Prince Bomber Minions
Minions
Bomber Zap Prince
Cannon
Barbarians
Goblin Barrel
Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Bomber Minions

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Cannon Bomber Zap Minions Prince
Bomber
Skeletons Zap Cannon
Zap
Cannon Skeletons Bomber Minions Barbarians Prince
Minions
Skeletons Zap Cannon Prince
Cannon
Skeletons Zap Bomber Minions Prince
Barbarians
Zap
Goblin Barrel
Prince
Skeletons Zap Minions Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Cannon
Barbarians Skeletons Zap Minions Cannon Prince
Cannon Barbarians Prince Skeletons Bomber Minions
Cannon Barbarians Prince Skeletons Minions
Bomber Barbarians Prince
Skeletons Bomber Zap Minions Cannon
Minions Zap Cannon
Zap Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Skeletons Minions Prince
Skeletons Bomber Cannon Barbarians Prince
Minions Barbarians Skeletons Bomber Zap Cannon
Minions Zap
Cannon Barbarians Prince Skeletons Bomber Zap Minions
Bomber Zap Minions Cannon Barbarians Prince
Barbarians Cannon Prince
Barbarians Zap Cannon Prince
Barbarians Skeletons Bomber Minions Cannon Prince
Cannon Bomber Zap Minions Barbarians Prince
Zap Bomber Minions Cannon Barbarians
Barbarians Cannon Prince
Bomber Minions Cannon Barbarians Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Prince
Bomber Zap Prince
Barbarians Skeletons Zap Minions Prince
Prince Zap Barbarians
Barbarians Skeletons Cannon Prince
Skeletons Zap Minions
Prince Skeletons Minions Barbarians
Barbarians Prince
Zap Skeletons Minions Barbarians Prince
Skeletons Cannon Barbarians
Minions Barbarians Prince
Zap Barbarians Prince
Barbarians Prince Skeletons Cannon
Bomber Cannon Barbarians
Barbarians Skeletons Bomber Zap Minions Prince
Minions Bomber Zap Cannon Barbarians
Bomber Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians Prince
Bomber Zap
Zap Minions
Bomber
Zap
Zap
Minions Prince
Zap Prince
Zap
Minions
Zap Prince
Bomber Zap
Bomber Minions
Bomber Zap Prince
Bomber Zap
Minions Prince
Prince
Zap Barbarians
Zap Bomber
Zap
Zap Prince
Zap
Zap
Zap Minions
Bomber Zap
Zap
Prince
Zap Minions Barbarians Prince
Zap
Prince
Bomber Zap
Zap
Prince
Zap Minions
Zap
Zap Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076