Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Bomber Ice Wizard
Poison
Bomber Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Tornado Ice Wizard Valkyrie Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Tornado

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Tornado Bomber Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Tornado
Tornado
Zap Valkyrie Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Zap Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bomber Zap Tornado Ice Wizard
Bomber
Skeletons Zap Valkyrie Tornado
Zap
Skeletons Bomber Valkyrie Tornado Ice Wizard
Valkyrie
Bomber Zap Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Bomber Zap Valkyrie
Lightning
Ice Wizard
Tornado Skeletons Zap Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Valkyrie
Skeletons Zap Valkyrie Ice Wizard
Tornado Skeletons Bomber Valkyrie Lightning Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Lightning Bomber Valkyrie Tornado
Tornado Skeletons Bomber Zap Valkyrie Ice Wizard
Tornado Lightning Zap Ice Wizard
Lightning Zap Valkyrie
Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Bomber Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Bomber Zap Tornado
Zap Tornado Ice Wizard
Skeletons Bomber Zap Valkyrie Lightning Ice Wizard
Bomber Valkyrie Zap Tornado
Tornado Zap Lightning
Skeletons Bomber Valkyrie Tornado
Bomber Zap Valkyrie Tornado Ice Wizard
Zap Valkyrie Tornado Bomber Ice Wizard
Tornado
Bomber Valkyrie

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap
Bomber Zap Valkyrie Lightning
Skeletons Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Zap Tornado
Skeletons Valkyrie
Skeletons Zap Tornado Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie
Zap Lightning Skeletons Valkyrie Tornado
Skeletons
Valkyrie
Lightning Zap Valkyrie Tornado
Lightning Skeletons Valkyrie
Bomber Valkyrie
Skeletons Bomber Zap Valkyrie Tornado Lightning
Valkyrie Bomber Zap Ice Wizard
Bomber Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Zap Tornado Ice Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie
Zap Tornado Ice Wizard
Bomber Tornado
Zap Tornado Lightning Ice Wizard
Zap Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Zap Valkyrie Tornado
Lightning Zap Tornado
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Bomber Zap
Lightning
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Zap
Lightning Bomber Zap Valkyrie Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap
Zap Tornado Bomber Valkyrie Ice Wizard
Zap Tornado Lightning Ice Wizard
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Tornado Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning
Lightning Bomber Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Tornado Ice Wizard
Lightning Valkyrie
Bomber Zap Lightning
Lightning Zap Tornado
Zap Tornado Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Zap Tornado
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076