Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Cannon
Zap
Skeletons Bomber Bats Cannon X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Bomber Cannon X-Bow
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bomber Bats
Fireball
Bomber Cannon X-Bow
Poison
Bomber Bats Cannon X-Bow
Lightning
Cannon Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Ice Golem Arrows Cannon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Bomber
Bats Ice Golem X-Bow
Bats
Ice Golem Bomber X-Bow
Arrows
X-Bow
Cannon
Ice Golem
Bats X-Bow Bomber
X-Bow
Ice Golem Electro Spirit Bomber Bats Arrows

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Cannon X-Bow Electro Spirit Bomber Bats Ice Golem
Electro Spirit
Skeletons
Bomber
Ice Golem Skeletons Bats Cannon X-Bow
Bats
Skeletons Bomber Cannon Ice Golem X-Bow
Arrows
Cannon Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Golem Bomber Bats Arrows X-Bow
Ice Golem
Bomber Cannon X-Bow Skeletons Bats Arrows
X-Bow
Skeletons Ice Golem Bomber Bats Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Ice Golem X-Bow
Skeletons Bats Cannon X-Bow
Cannon Skeletons Bomber Bats
Cannon Skeletons Bats
Bomber Arrows X-Bow
Arrows Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Cannon X-Bow
Bats Electro Spirit Arrows Cannon X-Bow
Electro Spirit Arrows Cannon Ice Golem X-Bow
Cannon Skeletons X-Bow
Skeletons Bomber Cannon Ice Golem
Bats Skeletons Electro Spirit Bomber Arrows Cannon Ice Golem X-Bow
Arrows Bats
Cannon Skeletons Bomber Bats X-Bow
Bomber Electro Spirit Bats Arrows Cannon X-Bow
Cannon X-Bow
Cannon X-Bow
Skeletons Bomber Bats Arrows Cannon X-Bow
Arrows Cannon Electro Spirit Bomber Bats X-Bow
Arrows Electro Spirit Bomber Bats Cannon Ice Golem
Cannon
Bomber Electro Spirit Bats Arrows Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem X-Bow
Bomber Arrows Ice Golem X-Bow
Skeletons Bats Ice Golem
Bats Ice Golem X-Bow
Skeletons Cannon
Arrows Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem
Skeletons Bats Ice Golem
Skeletons Electro Spirit Bats Ice Golem X-Bow
Skeletons Cannon
Bats
Arrows
Skeletons Cannon Ice Golem
Bomber Cannon
Skeletons Electro Spirit Bomber Bats Ice Golem X-Bow
Bats Arrows Electro Spirit Bomber Cannon Ice Golem
Electro Spirit Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows X-Bow Ice Golem
Arrows X-Bow
Bats X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows
Ice Golem
Arrows X-Bow
Arrows Ice Golem X-Bow
X-Bow Bomber Arrows
Arrows X-Bow
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows X-Bow
Bomber Arrows X-Bow
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Ice Golem Electro Spirit Bomber
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Bats Arrows Ice Golem X-Bow
Electro Spirit Bats
Bomber Arrows X-Bow
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Bats X-Bow
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Ice Golem
Arrows
Electro Spirit Bats
Bats
X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076