Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Mega Minion Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Mega Minion Battle Ram
Zap
Skeletons Bomber Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeletons Bomber Cannon Battle Ram
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Mega Minion Valkyrie Battle Ram
Fireball
Bomber Cannon Mega Minion Battle Ram
Poison
Bomber Cannon Mega Minion
Lightning
Cannon Mega Minion Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Arrows Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Valkyrie Battle Ram
Arrows
Fireball Mega Minion Battle Ram
Cannon
Mega Minion
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Mega Minion Battle Ram
Valkyrie
Bomber Mega Minion Battle Ram
Battle Ram
Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Cannon Bomber Mega Minion
Bomber
Skeletons Cannon Valkyrie
Arrows
Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie
Cannon
Skeletons Bomber Arrows Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Skeletons Arrows Cannon Valkyrie
Fireball
Arrows Cannon Valkyrie
Valkyrie
Bomber Arrows Cannon Mega Minion Fireball
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Mega Minion Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Mega Minion Valkyrie
Cannon Skeletons Bomber Mega Minion Valkyrie
Cannon Skeletons Mega Minion Valkyrie
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Bomber Cannon Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Skeletons
Skeletons Bomber Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeletons Bomber Arrows Cannon Mega Minion Fireball
Arrows Mega Minion Fireball
Cannon Skeletons Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Arrows Cannon Mega Minion
Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Bomber Arrows Cannon Fireball Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Bomber Mega Minion
Arrows Valkyrie Bomber Cannon Mega Minion Fireball
Cannon
Bomber Valkyrie Arrows Cannon Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Bomber Arrows Mega Minion Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Fireball
Skeletons Cannon Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons
Skeletons Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Mega Minion Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Bomber Cannon Fireball Valkyrie
Skeletons Bomber Mega Minion Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Cannon Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076