Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon
Zap
Skeletons Bats Cannon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wizard
The Log
Skeletons Cannon
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Wizard
Fireball
Cannon Wizard
Poison
Bats Cannon Wizard
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Cannon Fireball Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Goblin Giant
Arrows
Fireball Goblin Giant Mega Knight
Cannon
Fireball
Arrows Goblin Giant Mega Knight
Wizard
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Bats Arrows Wizard
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Wizard

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Bats Wizard
Bats
Skeletons Cannon Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon
Skeletons Bats Arrows Fireball Wizard
Fireball
Goblin Giant Arrows Cannon Mega Knight
Wizard
Skeletons Cannon Mega Knight
Goblin Giant
Fireball Bats
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Wizard Goblin Giant
Skeletons Bats Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bats
Cannon Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Bats Cannon Mega Knight
Bats Arrows Cannon Fireball Wizard
Arrows Cannon Fireball Goblin Giant Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Cannon Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Cannon Fireball Wizard Goblin Giant Mega Knight
Arrows Bats Fireball Wizard
Cannon Mega Knight Skeletons Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Arrows Cannon
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Bats Wizard
Arrows Wizard Bats Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Wizard Mega Knight Bats Arrows Cannon Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Goblin Giant
Mega Knight Bats Fireball Goblin Giant
Skeletons Cannon Goblin Giant Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Skeletons Bats Goblin Giant
Skeletons Bats Fireball Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Skeletons Bats Fireball
Skeletons Cannon Goblin Giant
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Fireball Goblin Giant
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Wizard Goblin Giant
Wizard Cannon Fireball Mega Knight
Skeletons Bats Fireball Goblin Giant
Bats Arrows Mega Knight Cannon Fireball Wizard
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bats Goblin Giant
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Goblin Giant Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076