Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits Ice Golem Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Royal Recruits
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Royal Recruits
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Royal Recruits Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits Prince
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Bats Cannon Firecracker Royal Recruits
Lightning
Cannon Ice Golem Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Ice Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem Arrows Cannon Firecracker Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Firecracker Royal Recruits Prince
Arrows
Prince
Cannon
Firecracker
Bats Royal Recruits Ice Golem Prince
Royal Recruits
Bats Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Bats Prince Firecracker Royal Recruits
Prince
Ice Golem Bats Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Cannon Bats Firecracker Ice Golem Prince
Bats
Skeletons Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Golem Prince
Arrows
Cannon Ice Golem Prince
Cannon
Skeletons Ice Golem Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker
Ice Golem Skeletons Bats Cannon Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Bats Cannon Firecracker
Ice Golem
Cannon Firecracker Skeletons Bats Arrows
Prince
Skeletons Bats Arrows Cannon Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Golem
Skeletons Bats Cannon Firecracker Royal Recruits Prince
Cannon Prince Skeletons Bats Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Prince Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Prince
Arrows Skeletons Bats Cannon Firecracker
Bats Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Royal Recruits Ice Golem
Cannon Skeletons Royal Recruits Prince
Skeletons Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Golem Prince
Bats Skeletons Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Golem
Arrows Bats Firecracker
Cannon Royal Recruits Prince Skeletons Bats
Bats Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Prince
Royal Recruits Cannon Prince
Cannon Royal Recruits Prince
Skeletons Bats Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Prince
Arrows Cannon Bats Firecracker Royal Recruits Prince
Arrows Bats Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Golem
Cannon Royal Recruits Prince
Royal Recruits Bats Arrows Cannon Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Ice Golem Prince
Arrows Firecracker Ice Golem Prince
Royal Recruits Skeletons Bats Ice Golem Prince
Royal Recruits Prince Bats Ice Golem
Royal Recruits Skeletons Cannon Prince
Arrows Firecracker Skeletons Bats Ice Golem
Royal Recruits Prince Skeletons Bats Ice Golem
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Prince
Royal Recruits Skeletons Cannon
Bats Royal Recruits Prince
Royal Recruits Arrows Prince
Royal Recruits Prince Skeletons Cannon Ice Golem
Royal Recruits Cannon Firecracker
Royal Recruits Skeletons Bats Firecracker Ice Golem Prince
Bats Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Golem
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Ice Golem Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Bats Prince
Firecracker Arrows Royal Recruits Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Bats Royal Recruits Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker Royal Recruits Prince
Bats Firecracker Royal Recruits
Firecracker Bats
Firecracker Royal Recruits Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076